約 4,005,544 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9188.html
登録日:2012/09/26 Wed 18 36 25 更新日:2024/06/09 Sun 09 51 32 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 FF FFT FFT-A FINAL_FANTASY GBA SRPG はてしない物語 アドバンス イヴァリース ギスギスシーン多し ゲーム スクウェア タクティクス タクティクスアドバンス ファイナルファンタジー 白い花 賛否両論 鬱展開 ぼくは… ぼくは知らない。 この世界が望まれて生まれたなんて、ぼくは全然知らなかった。 ■あらすじ 家族の都合により母の故郷「st.イヴァリース」へ越して来た主人公・マーシュ。 ある日、弟ドネッドを交えて、友達のミュートとリッツと遊んだ日。 ミュートが持って来た不思議な古書を開くと、雪に覆われた街St.イヴァリースは、まるでゲームのような幻想の世界、異世界イヴァリースに変貌してしまう。 ■概要 「FINAL FANTASY TACTICS」の続編として製作され、2003年にGBA向けにスクウェアから発売されたシミュレーションRPG。 略称はFFT-A(FFTA)。 プロデューサーの松野泰己氏によると、「楽しい感じの世界にしたかった」との事で、 キャラデザが変更されるなど前作「TACTICS」の、戦争を舞台とした殺伐とした雰囲気から一転して、ライトな雰囲気に変わっており、発売当初の賛否は多かった。 しかし物語のテーマとして「コンプレックスからの逃避と対峙」が据えられており、 方向性は違えど前作の重苦しさは健在。人によってはこちらの方が心をえぐられるかもしれない。また相変わらずの演出の見せ方、台詞回しなどもあり、 悩みをかかえて生きる少年達の姿を描いたシナリオの評価はとても高い。 だがその雰囲気以上に本作を賛否両論ゲーたらしめるのが、「ロウ」システム。 簡単に言うと「公式縛りプレイ強要」のこのシステム、慣れれば回避も出来るし、戦略的な応用も可能なのだが、 違反時の罰金・退場措置のペナルティは手痛く、しかも主人公が退場させられると強制ゲームオーバーになるなど、デメリットも極めて重大であり、 合わない人にはとことん合わないという事態を生み出してしまった。 SRPGとしての育成の楽しみやシステムの出来はいいのだが… また、崎元仁らによるBGMの評価も高い。 主題歌はZONEの「白い花」。 CMに使われたほか、セーブ画面でもアレンジされて使われているが、著作権の都合かサントラには未収録。 CM 「現実なんて、消えてしまえばいい」。 僕らは、そう思ってた……。 ※推奨BGM:「白い花」 それは僕らが創った、剣と魔法の世界。 FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE 君だけの冒険を描け。 CMでは本棚に閉じ込められた4人の子供達が登場。一冊の本が光った途端、空になった本棚と積みあがった本の山以外には誰もおらず…というややホラーな内容。 ちなみに本作の劇中劇である「ファイナルファンタジー」は現実における「FINAL FANTASY ⅩⅡ」の事であり、全体的な世界観もそちらに倣っている。 ■登場人物 ●マーシュ・ラディウユ (Marche Radiuju) 主人公。前作の主人公ラムザそっくりの髪型とアホ毛持ち。 両親の離婚、そして病気の弟ドネッドの療養のため、母の故郷であるst.イヴァリースに越して来た転校生。 押しが弱く、影が薄いためクラスに馴染めておらず、クラスメートのほとんどからは本名ではなく「転校生」という仇名で呼ばれる。 ミュートやリッツは数少ない友人だが、日もまだ浅いため親友と呼べるかどうかと言うとそうでもない。 「グラン・グリモア」の世界では、最初こそおかしな事になってしまった世界を元に戻そうと旅していたが、 友人達がそれぞれ充実した自由を得、この世界に残りたがっている事を知り、苦悩する。 ●モンブラン (Montblanc) 世界が変化して間もない頃に助けてくれた優しいモーグリ。マーシュに協力し、イヴァリースを案内してくれる。 このゲームのメイン癒し。モーグリにしては手先が不器用。ジョブも黒魔導師。 立ち上げて間もないクラン(デフォルトネームはナッツクラン)の主催であり、マーシュは彼らのクランに加入することとなる。 メンバーはモーニ(バンガ)、エメット(人間)、マッケンロー(ン・モゥ)、カロリーヌ(ヴィエラ)。 FF12にも登場するが何故かエメットは居ない。 ●リッツ・マルール (Ritz Malheur) マーシュの友人の女の子。おでこかわいい。 優等生だが、たいへん勝気でクラスでは敬遠されがちでもある。 アルビノであり、生まれつき髪の毛が真っ白な事をからかわれることも多く、強くコンプレックスに思い、常に髪をピンク色に染めている。 グリモアの世界では、元来の男勝りの性格もあって充実した戦闘ライフを送っており、 さらに、染めなくてもずっとピンク色の髪の毛を手に入れたため、この世界を手放したくないと思っている。 一応ある程度マーシュの考えに理解を示してはいるが、そういった経緯もあってあまり積極的ではなく、別行動を取る。 一応設定も外見も人間だが、内部データ的にはヴィエラ族。 ●シャアラ (Shara) 大らかで姉御肌なヴィエラ。リッツと気が合い、行動を共にしており、リッツの良き理解者でもある。 おしゃれ好き。虫が苦手。 ●ミュート・ランデル (Mewt Randell) マーシュの友人の男の子。気が弱いいじめられっ子。 母を早くに亡くし、さらに父はそのショックを引きずってろくに仕事もせず飲んだくれているなど、家庭環境もボロボロ。 母の形見であるクマのぬいぐるみを常に持ち歩いている。 その反動で、異世界ではわがままな王子となり、死んだはずの母・女王レメディに甘え、世界を思いのままに動かし、依存している。 世界を戻そうとするマーシュを敵視し、対立する。 あと異世界だと髪の毛がものすごい。 ●シド・ランデル ミュートの父。現実世界ではだらしのない父親だったが、 異世界ではミュートの理想が反映され、騎士「ジャッジ」の頂点に君臨する厳格な「ジャッジマスター」となっている。 ●女王レメディ (Queen Remedi) 死んだはずのミュートの母。シドの妻。 絶対的な権力を持つ女王として異世界イヴァリースに君臨し、ミュートの望みを何でも叶える。 ●バブズ・スエイン (Babus Swain) ミュートに仕えるン・モゥの少年。心からミュートの身を案じており、彼のためならば命を賭ける事すら厭わない。 ミュートのどんなわがままでも叶えるために全力を尽くすが、一方で、果たしてそれが本当にミュートのためになるのか、疑問を抱いている。 ●レドナ・トェム(Llednar Twem) マーシュを排除するため、レメディが連れて来た謎の少年。 専用ジョブの「ビスクマータ」として圧倒的な能力でマーシュの前に立ちはだかる。 名前を反転させると… ●ドネッド・ラディウユ マーシュの実弟。車椅子を使わなければ移動する事も出来ず、薬が無ければ生きる事も出来ないほど病弱な少年。 異世界では自分で動き回れる健康な体を手に入れ、諦めかけていた自由を満喫しており、そんな世界を終わらせようとする兄を強く拒絶。 現実世界で決して手に入らない自由を守るため、そして自分と違って何一つ不自由の無い健康な兄への怒りと妬みのため、マーシュと敵対する。 ●エゼル・バルビエ (Ezel Berbier) 謎のシステム「ロウ」の研究を進め、ついには「ロウ」に干渉する術を生み出すに至ったが、 あまりに強大すぎる術であったためにジャッジたちに追われるハメになった、ン・モゥの錬金術師。 大人しい性格の多いン・モゥ族には珍しくたいへん自信家で、金にがめつい。 ●ノノ (Nono) モンブランの弟で飛空挺技師。 苦労して作った自作の飛空挺の念願の初飛行で当て逃げされてしまい、あえなく落下して凹んで居たところでマーシュたちに出会う。 ■海外版 海外版ではバランス調整が行われ、悩みの種だった「クエストアイテム」の所有上限数が倍となっている。 特に「ロウ」システムの変更が大きく行われており、 ロウを守ることでいい事のある「推奨ロウ」が追加され、攻略に役立つようになったほか、 「ダメージ○○以下(以上)禁止」「種族愛護」の特に面倒だったロウが削除されており、かなりプレイし易くなっている。 さらにリッツ、シャアラ、バブズ、エゼル、シドの5人が隠しユニットとして仲間に出来るようになり、専用イベントも追加。 特にシドなんかはエンディングの変化に関わるなど割と優遇されている。 これだけ充実している海外版だが、国内では発売されていないので入手するには海外から輸入するしかないのが現状。 逆移植まだ? ぼくは全部なんて持ってない。 「追記」と「修正」はお前にあげたからっ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ほー、海外版はもうリメイクって感じだねえ。知らんかった。 -- 名無しさん (2014-05-09 12 58 53) 逆移植してくれよ~ -- 名無しさん (2015-02-22 08 42 53) シナリオ凄い良かったよなあ。ある意味今のラノベやなろう小説のアンチテーゼになってるのがまた -- 名無しさん (2017-06-21 15 44 29) リッツが仲間になるのはちょっとな…最後まで仲間になれないのもシナリオの要素だと思うし 後、ミュートの名前反転させるとレドナになるから「倒されないチート持ちのもう一人の自分を作りだしてマーシュに挑ませていた。自分では戦いたくないし、手を汚したくないけどマーシュを潰す」というミュートの本当に都合のいい願望が現れているって考察も凄かった -- 名無しさん (2018-05-12 23 58 20) このご時世だからこそリメイクだったりアニメで見たい作品ではある。メインクエストが24つあるからゲーム原作にしては珍しく綺麗に2クールで収まる可能性があるんだよね。無理なのは勿論分かってるけど… -- 名無しさん (2018-05-15 03 14 17) 大百科でもアンチテーゼとか言ってるやついるが同じ奴か -- 名無しさん (2018-06-14 16 49 18) 序盤のクエストでいじめっ子3人が「遭難者」として出てきたのが異常に怖かった -- 名無しさん (2020-02-26 22 42 54) FFTAは1も2も大好き。スイッチで3出してくれないかな。海外版の移植でもいいけど。 -- 名無しさん (2020-10-28 22 25 33) 友や家族が容赦なく消しにかかってくるのが印象的 ↑6 なろう関係無くね。というかなろうが影も形も無い時期に出た作品だぞこれ。 -- 名無しさん (2021-05-25 12 10 05) 勿論当時はそんな意図は無かっただろうが、今流行りの作品と対比すると結果的にそうなってるって事を言いたいんでしょ。実際上手くいかない現実から異世界なんかに逃げるより現実と向き合って折り合いつける方が百倍難しいし勇気のいる事だと思う -- 名無しさん (2021-09-06 16 11 16) 時代が追いついた、という表現はちょっと違うか。早すぎた作品というか(国内版でのロウは絶対時代が追いつかんだろうけど) -- 名無しさん (2022-01-16 17 28 44) 別に主人公だけが現実が好きってわけじゃないのもミソ。むしろ主人公も現実に不満があってそれでもなおぶれずに現実を取り戻すべく戦い続けるからこそただの少年が非常に頼もしく見えるのだ。 -- 名無しさん (2022-06-22 16 07 31) 2003年プレイした当時思ったのが、果てしない物語のオマージュ。マーシュ、リッツ、ミュートいずれもバスチアンの要素がある。(否定しているわけではない。寧ろオマージュした部分以外は良く作り込まれているしとても良かった) -- 名無しさん (2022-08-31 12 40 20) ロウはあれはあれで好きだったけどね -- 名無しさん (2023-03-18 13 59 13) 弟妹が病気だから(病気じゃなくても)何もかも我慢しないといけない兄姉はリアルでもそこらで起こりうるんだよな。だからマーシュのメンタルがアダマンタイトになるのは必然なんですよ。 -- 名無しさん (2023-03-18 15 30 11) バンガが異常に使い勝手悪いゲームだったなぁ・・・ バンガを大量にいれると一見強そうに見えて実はそうでもない地獄が見える -- 名無しさん (2024-06-09 09 44 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shiina3/pages/9.html
アドバード 作成中
https://w.atwiki.jp/mugen-koryaku/pages/15.html
これからMUGENをはじめようと思う方は、 こちらの MUGEN説明書 も併せてご覧ください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mugen0.jpg) MUGENとは MUGENとはElecbyte (現在閉鎖中) ttp //www.elecbyte.com/が開発した2D格闘ゲームエンジンです。 なお、現在公開されているものは全てβテストバージョンであり、正式にリリースされたものではありません。 一般的なMUGENの遊び方 好きなキャラをダウンロードして追加 自分好みにカスタマイズ(例:キャラの攻撃力、アドオンのキャラ数) 自分でキャラクター・ボーナスゲームを作る 自分で作ったり、集めたキャラクターのバランス調整(究極形はコンプゲーなのかも) ヘビーなMUGENの遊び方 むしろ格闘ゲーム以外のものを作ってみる(例:シューティングゲーム) 一からコンプゲーを作る(複数でやるのが多いかな?) MUGEN本体のダウンロード
https://w.atwiki.jp/daisenryaku2ch/pages/17.html
アドバンスド大戦略[AGES2500] 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 18 58 22 ID KtTXYAan とりあえず立てておきました。 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 20 34 55 ID nkAF5Mto 2 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 22 27 47 ID xTAsAPTd キボン 4 :モンモン:2006/02/23(木) 22 29 27 ID 3zFdSR9t モンスターハンター2改造コード誰か教えてください お願いします・・・ 5 :indian:2006/02/23(木) 22 30 25 ID t2gtjVT2 なにの戦略? 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 23 26 43 ID xTAsAPTd 金マックスとか経験値マックスとかお願いします 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 10 00 26 ID 6tZB18C+ オネガイシマス 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 20 48 01 ID 6tZB18C+ 期待 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23 57 59 ID 6tZB18C+ ホシュ 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 10 00 56 ID F39Xn5SW アゲ 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 20 46 13 ID F39Xn5SW ホス 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 23 53 42 ID F39Xn5SW 神降臨期待アゲ 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 00 14 56 ID Oen50j4G 誰か~~ 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 14 14 59 ID 6o8lLVTW 臨時age 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 00 59 07 ID cmrH/1rG お願いします 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 09 16 42 ID 6wQQKAlE 攻略スレと本スレで宣伝しないと駄目かな? 神は降りてこない。 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 16 45 05 ID cmrH/1rG アゲ 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 17 59 29 ID 6FouDPCS まー、出なきゃ出ないで 地道にやってるが、何だかんだで気付けば、英仏海峡の消耗戦の渦中にいるわけで・・こーゆーときにTa157とか使えたらなーって、つくづく思う 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 19 43 18 ID cmrH/1rG アクションネットに機体 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 22 07 17 ID 4Pj6tDYt 誰か~ 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 21 12 32 ID ERreibfI お願いします 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 21 36 09 ID d4mN6+vh お 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 23 27 00 ID zds6027Z ね 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 13 07 43 ID 7bGMKnH1 ニフティーの方に金MAX載ってた。 検索すれば出てくる。動作確認したらOKだった。 でも機体全部欲しい・・・。改良し放題も・・・。神様・・お願い。 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 23 05 55 ID Uwt6NApW キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 23 11 42 ID pa456ton ニフティーの神様がまた降臨。戦闘すると経験値250。 但し敵も250になってしまう。 パッドコードがいまいち分からないらしく、アドバイス欲しがってる。 別神様アドバイスお願いします。↓です。 ttp //game.nifty.com/community/bbs/seg05028/3996969/1.jsp 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 10 34 47 ID ELSfZTbm 1CAA5A10 14BE552D 7CD78310 1457DEE5 3C978328 1456E7A5 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 20 35 12 ID l5gT0UPJ ↑なんのコード? 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 21 13 25 ID ELSfZTbm 自分が軍資金MAXで同盟も含むCOMが軍資金0なコード 下の2行はシリアルで圧縮してるんで同盟相手も軍資金MAXにしたいなら7行にわけてください ワークコードは国ごとに+2700で存在してユニットは+80ずつっぽいけど中身はわかんなかった セーブデータ解析できる人なら簡単にわかるかと 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 22 33 31 ID l5gT0UPJ おおサンクス!! 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 23 50 43 ID unsM/467 Mコードは? 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 10 55 42 ID 6ssBhC2k ↑このスレ全部目を通してから家 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 15 53 51 ID sVg02jOC 後は自分だけ経験値マックスとユニット生産自由をお願いします 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 21 26 39 ID ZLlCAC1g ホシュ 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 22 04 20 ID hYSyYstQ ホシュ 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 22 20 25 ID mNBqa6HJ ホス 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 07 08 56 ID O411rimG 補修 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 20 02 42 ID ZELTb6YL あげ 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 00 59 33 ID lhE8mJFY 誰か、バグの直るコード下さい 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 12 45 38 ID LLrp47vE ホシュ 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 00 36 22 ID CP8gp7Qx 上げ 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 02 42 04 ID QS/+TxBW ここに記載されているコードはどうせ調整版がでたら使えなくから今から上げといてもあまり意味はない希ガス 43 :名無しさんおなかいっぱい:2006/05/07(日) 18 18 31 ID BYsTccnr こんばんわ AD大戦略2001PUKでキャンペーン戦闘開始時や終了時に表示される 文章を簡単に見る方法や裏技を教えてください 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 18 48 15 ID 4QgT0zGj >43 そんな裏技は無かったと思うが、他の裏技だったらケイブン社から出ていた攻略本に載っていたぞ。 ただし、今は絶版で新品も余り出なかったみたいだ。 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 15 50 54 ID vabupRX9 コード軽くしらべたけどまだ必要か? 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 16 23 36 ID vabupRX9 ユニット数って最大10で固定でしたっけ? 列車とかもユニット数が耐久度扱いだった気がするんだが メガドラの頃なんで記憶が曖昧。 47 :45:2006/05/13(土) 00 39 28 ID lSDQKjsJ 必要としている人いないみたいだから サーチ結果は闇にしまっときます。 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 21 30 08 ID facHNTPH 欲しいんですが? 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 22 53 37 ID +iG3tFek コード、是非! 27のコード使ってセーブすると何故かデータが壊れてロード出来ない・・・ ・・・ウチだけ? 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 17 09 29 ID +neHrGw6 修正版のコードは? 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 14 26 45 ID WwL4IDhM ホシュ 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 15 50 25 ID P7nTVjL9 ア保守 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 21 15 22 ID bKwdw0Gl 修正版コードお願いします・・・ 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 13 27 23 ID PkvPYQ6b あげ 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 14 08 26 ID huv0pBSH 保守 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 23 01 02 ID n1MYms+X 修正版を探しまくってみたけどやっぱないね。 仕方ないので自分で作ろうかと思って、いろんなサイトを見て勉強してるが、 馬鹿なので意味がもひとつ理解できん。 それでも一様がんばってみるわ 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 12 22 56 ID ezMXk/95 是非期待しております。早く神が降臨してくれないかなー 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 01 11 26 ID 8MmRIn1W ほしゅ 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 18 24 21 ID II5O3BJX SetUnitName5 MoreSpecView ClassicCMenu 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 23 05 42 ID /O5S7cMp 保守 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 12 45 54 ID RJ4u6Zg/ いろいろ検索かけても、自軍だけに効くコードが探せない(つд`) 誰か知ってる人いたら教えてープリーズ 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 18 03 07 ID 1uwWDoRJ どなたかツールをお持ちの方、パッドコードを 調べて貰えたら嬉しいです。 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 21 07 20 ID AymIuPvX hoshu 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 21 08 34 ID 6TSKFRyz 改造コードが知りたいユーザーの味方!簡単にコードが手に入るぞ! 簡単で最強の検索機能で初心者にも使いやすい!詳細はこのスレへ急げ! (´∀`)初心者歓迎!改造コード検索スレ(・∀・) http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1152185218/1 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 23 07 00 ID zt7OUTbV あげ 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 12 27 23 ID rdKafZ/i パットコードきぼん上げ 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 14 27 03 ID aPLm79Nf アゲアゲアゲ 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00 48 15 ID f166a14D 保守 71 :i222-150-237-11.s02.a013.ap.plala.or.jp:2006/09/26(火) 13 50 37 ID JMiTzZPf ふしあなさん☆ 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 21 42 37 ID dMN192Aa ほしゅ 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 23 51 59 ID dMN192Aa たった、ひとりでも神降臨待ち続ける 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 16 48 06 ID W4EDdcw/ パッドのアドレス バグver 00488CF0 修正版 00488C70 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 01 12 41 ID yWHta6En ア保守 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 22 18 54 ID 25kAAsKP 修正版 手番更新時 R2+△押し 資金最大 0CDF0F98 1456E7B7 1C906B1C 1456E7A5 0CDF0F98 1456E7B7 1C906A5C 1456E7A5 0CDF0F98 1456E7A5 1C906B1C C496E7B0 0CDF0F98 1456E7A5 1C906A5C 0836E7A1 戦闘終了時 R2押し 経験値最大 0CDF0F98 1456E7A7 1C821DD8 1456E7A5 0CDF0F98 1456E7A5 1C821DD8 0876E7A7 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 05 55 52 ID BCmz7utU つっ、使えねぇー! orz 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 17 17 24 ID Czjz1ZmO スレ違いだけど、改造板に大戦略のスレが他にないので。 大戦略1941をphasteでサーチしたらこんなコード見つけた。 零戦二一型の策敵範囲255 3C283148 1456E70C 最初のステージがまる見えになったよ。 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 23 34 13 ID F6soPlZT 大戦略1941 零戦二一型が占領可能(効果確認済み) 3C28313F 1456E7A6 零戦二一型が対潜哨戒可能(効果未確認) 3C283143 1456E79D 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 16 08 12 ID RqBzSAEK 保守 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 18 41 02 ID ZpMMDTmV tinko 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 14 14 23 ID lKSjSD3L ア保守 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 05 23 29 ID 1CJ6K3oH ド保守 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 23 07 13 ID jMaBxtFA 保守ね☆ 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 09 48 14 ID 5du5DSzc バ保守 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 23 56 12 ID UO4hkYqq ン保守 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 10 52 43 ID XxObUsKn 関連スレ 【AGES 2500】アドバンスド大戦略総統訓令第8號 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1179749735/ 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 08 51 02 ID VvN1uKdl http //page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f56057262 なんか悲しいな 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 13 54 19 ID LaDdVhWa 過疎スレ 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23 40 04 ID qmqlQlN1 だって5つまらんのだもん。2001からパワーダウンしてるもん。陸上兵器妙に固いし
https://w.atwiki.jp/dispecter/pages/68.html
概要 レクスターズに目覚めたPS4のスパイダーマン。 また、そのスパイダーマンがガンダム・ピクシーの力を纏った姿。 ゲームオリジナル要素同士のスター進化である。 FT アドバンスド・スパイダーマン あれは…?まるで僕みたいなのがワラワラ出てきてるじゃないか。著作権侵害で訴えちゃおうかな? ─ピーター・パーカー スパイダーマン〈ピクシー.star〉 これまた身体が軽いな…でも、このダガーは僕には合わないかな? ─スパイダーマン タグ アメリカ スター進化 レクスターズ ロボット 特撮ヒーロー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kumagusu/pages/12.html
クマグス-大学院受験勉強会- ※mixiのコミュニティ「クマグス-大学院受験勉強会-」より引用 就職活動には巷に多くの書籍がでているわけですが、大学院進学、特に他大学院の進学には、皆さん手探り状態でやらなければならないという状況が続いています。 また、大学院特有のクローズな雰囲気というのは近年緩和されてきましたが、確実にあると思います。 そこで、他大学院を含む大学院進学を目指して、勉強会を発足させようと思います。 扱う分野は、 社会学、現代思想、文化史、メディア論、メディア史、表象文化論、社会情報学、情報・メディア・コミュニケーション研究、カルチュラル・スタディーズ、文化理論、文学理論、精神分析学、情報社会論、文化人類学、文化社会学、文化政治学、サブカルチャー、ポピュラー文化研究、テクスト論 などです。 かなり多岐に跨りましたが、この勉強会では「興味のフォーカスよりもレイヤーの重層化」を目指しております。何年も続けられる勉強会を目指しています。 また、この勉強会では、大学院進学にあたり確実に必要になる「研究計画書」の互いの添削をもりこみます。 活動場所 都内大学教室、貸し会議室等。 活動内容 日本語の単行本を中心に読んでいきます。研究計画書添削。 活動日 月2回 対象 学部1年生から博士後期課程の先輩諸氏まで。また、教員の方でアドバイザーの方を募集させていただきたく思います。謝礼などはお支払いできませんが、各大学の教員採用のために提出する「教育への抱負」用に、アトバイザーとなっていただけた経験は役に立つのではと失礼ながら考える次第です。 費用 基本的になし。レジュメ印刷代くらいです。 遠隔地にお住まいの方のためにレジュメの公開も考えております。どうぞよろしくお願いいたします。 主宰 熊谷(フリーター) 質問等はお気軽にどうぞ。 panda_kawaiiyone#yahoo.co.jp (熊谷PC用メールアドレス) #を @に変えてメールをお願い申し上げます。
https://w.atwiki.jp/lunia_war/pages/73.html
PVPとは?まずは観戦してみよう PVPをやるにあたっての注意事項 PVPでのルール 相手とのLv差 以下は過去のシステム PVPにも公開部屋と非公開部屋とがある。 PVPでの経験取得条件について PVPとは? PVPとは PLAYER VS PLAYER のこと。ストーリーモードとは違い、プレイヤー同士が戦うことである。 ステージ終了時の焚き火画面でも簡易的に戦うことが出来るが、PVPステージでは実際に相手のHPを削り、相手を先に3死させたほうが勝ちとなる。 また、現状は機能していない(未実装)だが、勝ち負けを記録するシステムがあり、今後はPVPでの戦跡を記録されるようになる。 まずは観戦してみよう PVP初心者にはわからないことが多く、部屋に入りづらいこともあるかもしれない。 そこで、まずは観戦してみることをお勧めする。 既にゲーム中または対戦参加人数が満員の部屋を選択し、部屋に入ると観戦席に移動することができる。 ゲーム開始前は部屋にいる人全員と会話でき、ゲーム開始後は観戦者のみと会話することができる。 PVPに少しでも興味があれば、一度観戦だけしてみるというのもアリ。 PVPをやるにあたっての注意事項 PVP開始時に通信遅延等で自分が動けるようになっていたとしても、相手がそうとは限らない。 遅延が酷い人では、こちらが動ける状態であるにも関わらず、まだ読み込み中画面の人もいることを理解しておこう。 その状態で相手に殴りかかるのは非礼である。 そのため開始直後に相手に一声かけるのがよい。 それにより、相手が実際に戦闘可能状態かを把握することが出来る。 PVPステージではボイスチャットは相手に聞こえないため挨拶等する時は必ず白チャを使う PVPでのルール 基本的に一人で出来てしまう無限コンボ以外なら何していても文句を言うのはやめましょう。 部屋タイトルにルールが記載されてる場合のみルールに従いましょう。 相手とのLv差 バランスチャンネルの場合 レベルとキャラによって、それぞれ異なる倍率による補正が通常攻撃やスキルにかかる。 レベルの十の位が1上がる毎に補正倍率は大きく下がるので、レベルの一の位が9のキャラクターが基本的に強い。 フリーチャンネルの場合 ダメージ補正なし。 以下は過去のシステム 現在はシステムが全然違うので読む意味はありませんが、懐かしむのにでも使ってください。 PVPにも公開部屋と非公開部屋とがある。 公開部屋 ・ 自分のLv+-5程度の範囲にはいっている相手が見つからないとチームに参加できない。 非公開部屋に直接対戦申し込みを出来ない。 非公開部屋・ 対戦開始を選ぶと、そのチーム全体の平均レベルから相手を選ぶ。 非公開部屋に直接対戦申し込みが出来る。(その際、取得できる通常・PVP経験は1/10になる。) 非公開部屋でも、相手指定で対戦を始めなければ経験を通常通り取得できる。 PVPでの経験取得条件について 勝ち負けに関係なく、一定時間戦っていれば、通常経験値がはいる。(1~7%程度) 1vs1=3分 2vs2=4分? 3vs3=5分 4vs4=6分 また、時間に関係なくPVP経験値がはいる。ただし、勝者の場合は敗者よりももらえるポイントが多い。(勝:80 負:20程度) PVP経験値は溜めることにより、PVPLvが上がり、雑貨屋で売っているアクセサリーを装備できるようになる。スキルポイント等はもらえない。 PVPには対戦用のスペースが設けられていて、4VS4まで可能な森と2VS2まで可能な都市とがある。勿論森のほうが広い。 人が集まりにくいので、PVPをやるときはptで募集し、チームわけ等を済ませた後に移動するのがよい。
https://w.atwiki.jp/gaque/pages/7.html
リードの材質について このページでは天然リードの材質についての基本的な情報についてカバーしています。もっと詳しくリードの材質の物性や化学組成などについて知りたい方は,小幡谷さんのページが非常に参考になりますので,そちらを参照してください。 (注)論文など小幡谷さんから直接入手可能ですが,あくまで小幡谷さんがご好意でされていることなので,最低限のマナーを守ってくださるようにくれぐれもお願いします。 材料となる植物 葦(「アシ」と読みます) よく言われるように竹ではありませんし,また木材とも違います。葦は草の一種で,成長すると2〜8mもの高さにもなります。 材料となる植物の学名 Arundo Donax(Gramineae科Festuccae類Arundo属) Arundo Donaxの分布 Arundo属の植物は世界中に広がっており,Arundo Donaxが属する種がもっとも知られる。このうち,リードとして使われるArundo Donaxはもともと地中海沿岸が原産地であり,人間の手によって移植されたことによりインドやミャンマー,南部アフリカなど世界中に定着している。現在の代表的なリード用ケーンの山地は以下のとおり。 フランス南部(特にVar地方およびAlpes Maritime地方産のものは良質で有名),スペイン,北部アフリカをはじめとする地中海沿岸 米国テキサス州(Rio Grande川沿岸)およびカリフォルニア州 メキシコ,,キューバ,アルゼンチンなど中南米 南部オーストラリア Arund Donax栽培に必要な条件 一般的に,フランス南部における諸条件がもっとも良いと考えられてはいるが,各条件についてはっきりとはわかっていない。以下のようなものではないかと考えられている。 温帯地方または亜熱帯で空気が乾燥していること 土壌は深く,十分な湿度を保持できるが水はけがよいこと(水はけが悪いと柔らかい材質となってしまう) 内陸より水際が好ましい Arundo Donaxの主な用途 楽器(木管楽器,バグパイプなど)の発音体(=「リード」) 工業用セルロース材料
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3924.html
MRC-F20 スモー [部分編集] ベースドブースター2 / エクステンションブースター2 UNIT U-79 茶 2-4-1 U (自動D):このカードは、防御に出撃する場合、ターン終了時まで+1/±0/+1を得る。 宇宙 地球 [3][1][3] [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT VU-4 茶 1-4-1 U スモー系 MS 宇宙 地球 [3][1][3]
https://w.atwiki.jp/san-puz/pages/70.html
ノーマルモード 曹操軍編 孫権軍編 劉備軍編 他勢力編 界橋の戦い 倉亭の戦い 後継者孫権 汝南の戦い 青州の黄巾党 官渡攻防戦 小覇王憤死 白馬・延津の戦い 猛虎迎撃戦 (難易度22) 白馬・延津の戦い (難易度21) 黄祖討伐戦 小沛の戦い 連環の計 (難易度21) 小沛の戦い (難易度19) 寿春の戦い (難易度20) 下ヒの戦い (難易度21) 玉璽奪回戦 (難易度20) 下ヒの戦い (難易度16) 江東平定戦 (難易度18) 袁術迎撃戦 (難易度17) 韓遂の乱 (難易度18) 寿春の戦い (難易度15) 牛渚の戦い (難易度15) 徐州救援戦 (難易度15) 虎牢関の戦い (難易度16) 宛城の戦い (難易度 13) 劉表征伐戦 (難易度 13) 孔融救出戦 (難易度 13) 宦官誅滅戦 (難易度14) 徐州征伐 (難易度11) 洛陽脱出戦 (難易度11) 界橋の戦い (難易度11) 広宗の決戦 (難易度12) いずれか軍編の「虎牢関の戦い」をクリアすると「他勢力編」クエストが開放されます(開放ボーナスで宝玉150コもらえます) 虎牢関の戦い (難易度8) 虎牢関の戦い (難易度9) 虎牢関の戦い (難易度10) 榮陽の戦い (難易度6) シ水関の戦い (難易度7) シ水関の戦い (難易度8) 攻略報酬1000友情pt 攻略報酬1000友情pt 攻略報酬1000友情pt 広宗の戦い (難易度4) 広宗の戦い (難易度4) 広宗の戦い (難易度5) 鉄門峡の戦い (難易度2) 鉄門峡の戦い (難易度2) 鉄門峡の戦い (難易度3) 黄巾討伐戦 (難易度1) 黄巾討伐戦 (難易度1) 集落防衛戦 (難易度1) アドバンスモード 曹操軍編 孫権軍編 劉備軍編 他勢力編 孟徳の仇討 夏侯惇異聞 孫策独立 周瑜異聞 奸雄侵略 麋竺異聞 飛将襲来 程イク異聞 悲しき初陣 孫策異聞 心の主君 趙雲異聞 榮陽の戦い 曹洪異聞 混乱の洛陽 韓当異聞 主君を求めて 趙雲異聞 打倒董卓 夏侯淵異聞(難易度20) 打倒董卓 黄蓋異聞(難易度20) 打倒董卓 関羽異聞(難易度20) 広宗の戦い 曹仁異聞(難易度20) 広宗の戦い 朱治異聞(難易度20) 広宗の戦い 張飛異聞(難易度20) 黄巾討伐 夏侯惇異聞(難易度20) 黄巾討伐 程普異聞(難易度20) 黄巾討伐 張飛異聞(難易度20) 黄巾の旗の下 張宝異聞(難易度23) コメント コメント すべてのコメントを見る